Champion débutant-friendly avec un plafond de jeu immense. Sa capacité à avaler un allié le rend unique : aucun autre support ne peut sauver un carry aussi efficacement.
Surnommé le "Terroriste des Rivières", Tahm Kench est un support tank capable de sauver n'importe quel allié en l'avalant, de tanker des dégâts monstrueux et de stun/ralentir les adversaires avec ses skills. Parfait pour les joueurs qui veulent protéger leur ADC tout en étant un mur en teamfight.
Chaque skill ou auto-attaque accumule des stacks sur l'ennemi (3 max). À 3 stacks, il peut utiliser sa gorge comme arme (Q stun, W avaler).
Skillshot en ligne : ralentit. Si 3 stacks = stun + dégâts massifs. Principal outil de CC. Utilise-le pour harasser et empiler les stacks.
La compétence la plus unique du jeu. Avale un allié pour le mettre en sécurité pendant 2-3s, ou avale un ennemi à 3 stacks pour le neutraliser totalement.
Passif : accumule les dégâts reçus en bouclier gris. Actif : convertit immédiatement en bouclier. Rend Tahm extrêmement difficile à kill en 1v1.
Engage ou fuite longue distance. S'engouffre sous la map avec un allié optionnel, réapparaît ailleurs avec un knockup. Parfait pour créer des picks.
Après chaque partie, vérifie ces 3 chiffres sur op.gg. Si les 3 sont bons, tu gagnes mécaniquement.
Tahm Kench est un support défensif-réactif. La lane se gagne en étant toujours entre l'ADC et les menaces.
Ward tri-bush ET river bush bot AVANT que la game commence. Ça évite les invades niveau 1 et les ganks précoces. Avec TK, tu peux tomber facilement si surpris à 2v3. Cette précaution est non-négociable.
Chaque fois que l'ADC ou support adverse avance pour CS → auto-attaque. 3 autos ou skills = 3 stacks → Q stun. Pense toujours à compter les stacks affichés au-dessus de leur tête. C'est la mécanique qui fait peur en lane.
C'est LA décision la plus importante sur TK support :
TK est un bouclier humain. Mets-toi physiquement entre ton ADC et les adversaires. Ta force, c'est d'absorber les dégâts et de bloquer les skillshots en les prenant à ta place. Ne va pas harasser en avant — reste en position basse.
L'Abyssal Dive (R) est souvent sous-utilisé en Silver. Après kill en bot → R vers mid pour créer un pick ou forcer un flash. Peut aussi être utilisé pour repositionner ton ADC derrière une ligne ennemie, ou pour fuir des situations impossibles.
C'est ce qui différencie Silver de Platine. Les bonnes décisions au bon moment — drakes, vision, teamfights.
Spawn à 5:00 puis toutes les 5 min. TK doit warden le pit AVANT 4:45 — place une Pink + active Oracle Lens.
Regarde la minimap toutes les 8-10s. TK avec son R peut influencer n'importe quelle lane en 3-4 secondes.
TK est un tank éponge. Marche sur les sorts ennemis, sauvegardes le carry quand il est focus.
Le mental est aussi important que les mécaniques. Pas besoin d'outplay — juste moins d'erreurs répétées.
Un bon TK peut avoir 0/0/10. Pas de kills — mais l'ADC est en vie et l'équipe gagne. Le W sauveur ne se voit pas dans les stats.
Le W mal utilisé perd des parties. N'avale pas par panique — avale uniquement quand le kill adverse est certain sans ton intervention.
Si tu meurs en 3s de teamfight, tu as mal construit. Warmog's + stacks E = tu dois être le dernier à mourir, toujours.